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/ Monster Media 1996 #14 / Monster Media No. 14 (April 1996) (Monster Media, Inc.).ISO / bbs_game / fbb121.zip / THEGAME.HLP < prev    next >
Text File  |  1995-12-22  |  5KB  |  79 lines

  1. `bright cyan`The Game
  2.         Franchise Basketball, is a basketball league simulator.  To the best
  3.         of my knowledge, no other basketball game similar to this has been
  4.         released.  This is the first of it's kind.  Franchise Basketball is
  5.         not a basketball action game.  Each day you do not call up, play
  6.         your game and leave.  Here, you are not the basketball player, but
  7.         rather, the Franchise owner and general manager.  If you are looking  
  8.         for up and down basketball action, I suggest a console or PC game
  9.         not an on-line offering.  The action and graphics are much better
  10.         there.
  11.  
  12.         In Franchise Basketball you draft, manage, and edit your team.  The
  13.         team plays games at night, and you are notified of the results.  You
  14.         do not have a play to play effect, only a game to game one.  Meaning
  15.         once your team takes the floor, they play without your intervention.
  16.         After the game, the next day, you can change aspects of your roster
  17.         and effect the play for the next day.
  18.  
  19.         First you give your team a city, nickname, and home arena name.  
  20.         Next you draft your team (see the Draft section of help for further
  21.         information in this area).  Then you sit back and start managing 
  22.         your team.
  23.  
  24.         The game has been broken down into two basic segments.  The player
  25.         segment, where you train, trade, release and sign players, and the
  26.         front office segment, where all of the financial events happen.
  27.  
  28. `bright cyan`The Player Segment
  29.         Here you can do several things with your players (see Edit Players
  30.         help for more detail).  Most options will of course cost money.
  31.         So you want to have plenty of it to improve your team.  How do you
  32.         get money?  That leads us to the front office.
  33.  
  34. `bright cyan`The Front Office
  35.         The front office of every Basketball Team is responsible for gener-
  36.         ating revenue (for the owners pocket, and the teams improvement).
  37.         Here is no different.  You begin with a small Blacktop Court to play
  38.         on, the maximum capacity is 250.  You may, with enough money up-
  39.         grade the facility.  This increases the seating capacity and revenue.
  40.         In addition you can sponsor a promotional give away, schedule
  41.         advertising, upgrade concession stands and license merchandise to
  42.         increase the publics knowledge of the team, attendance and money.
  43.         That money may be used to improve nearly all aspects, including
  44.         the players skills and the teams revenue generating items.  Remember,
  45.         there are certain unseen costs in running a franchise (electricity,
  46.         salaries, etc).  For simplicity, the players salaries are included
  47.         in this number.  So you won't receive an increase of money = TICKET
  48.         PRICE * ATTENDANCE, it will be less.
  49.  
  50. `bright cyan`Wins and Losses
  51.         Your record affects attendance, and thus cash.  The better
  52.         the team, the more people want to see them.  There is definitely a
  53.         mix between factors to be truly successful.
  54.  
  55. `bright cyan`The Season
  56.         Each day you should have more money in the coffers to use, since
  57.         games are typically played once a night.
  58.  
  59. `bright cyan`Winning
  60.         The object of the game is to be the Franchise Basketball Champion
  61.         for the season (that's the object of nearly all sports).  However,
  62.         to attain that goal, you as the Franchise owner must make decisions
  63.         on how best to achieve that.
  64.  
  65. `bright cyan`Perpetual Season
  66.         An extra feature in the Registered Version is the Perpetual Season.
  67.         The Perpetual Season throws a different slant on the "object" of the
  68.         game.  Yes, the goal is still to win the FBB Championship, but
  69.         Perpetual Season games reset the league at the end of each season.
  70.         All coaches retain their teams, players get a year older, some older
  71.         players may retire, and younger ones improve naturally.  In addition,
  72.         teams will all revert back to a Gym stadium, and their funds will
  73.         diminish (costs of off season maintenance).  This option, however,
  74.         allows lesser teams to build for the future, rather than focusing
  75.         on the present.
  76.  
  77. `bright cyan`Franchise Basketball `white`is a product of `bright red`SnellaSoft`white`.
  78. `white`(`bright yellow`C`white`)opyright 1995-96.
  79.